Ein zeitfokussiertes Puzzle-Prequel, das im Gebiet der Familie Shelby spielt
Peaky Blinders: Mastermind von FuturLab versetzt dich in den Kopf von Tommy Shelby, während du den Aufstieg der Familie in einem Puzzle-Vorgeschichten-Spiel planst. Das Spiel verwendet eine Zeitlinienmechanik, um mehrere Charaktere aufzuzeichnen, zurückzuspulen und zu synchronisieren, sodass du heimliche Aktionen und geplante Szenen in nachgebildeten Orten des Birmingham der 1900er Jahre koordinieren kannst. Charakter-spezifische Fähigkeiten, parallele Steuerung, eine sichtbare Zeitlinien-Benutzeroberfläche und auf Heimlichkeit basierende Rätsel kombinieren sich an historischen Orten, um sorgfältige Planung und präzise Ausführung zu belohnen. Fans der TV-Show und Strategie-Puzzle-Spieler erhalten eine kompakte, durchdachte Planungsherausforderung.
Ein planungsorientiertes Puzzle-Abenteuer, das wie eine mentale Probe spielt
Der Kernloop versetzt dich in die Lage, genaue Bewegungswege zu entwerfen und wiederzugeben, um sie dann gemeinsam auszuführen. Das Zeitsystem ermöglicht es dir, Sequenzen aufzuzeichnen, sie zurückzuspulen und alternative Zeitabläufe zu testen, bis der Plan passt. Dieser Fokus spiegelt Tommys Gewohnheit wider, mental Pläne durchzugehen, und verwandelt jede Karte in ein Choreografie-Problem, wobei Stealth und Positionierung den Erfolg mehr bestimmen als Reflexe.
Du koordinierst mehrere Shelbys, nicht mehrere Spieler
Charakterkontrolle dreht sich um parallele Ausführung: Du weist Routen und Aktionen mehreren Familienmitgliedern zu und spielst dann das gesamte Schema. Jeder Charakter bringt eine eigene Option mit, zum Beispiel:
- Tommy nutzt Einschüchterung, um das Verhalten von NPCs zu ändern
- Arthur kümmert sich um direkte Konfrontation und Kämpfe
- Polly führt Bestechung oder soziale Manipulation durch
Historische Orte und ruhige Präsentation setzen den Ton
Visuelles und Audio-Design stützt sich auf treue Nachbildungen von Orten in Birmingham der 1900er Jahre wie The Garrison Tavern und Charlie Strong's Yard. Dialoge erscheinen als Text statt als vollständige Sprachaufführungen im Spiel, und ein erzählter Trailer enthält die Stimme von Cillian Murphy, während die Audioinhalte während der Mission zurückhaltend bleiben. Die sichtbare Zeitlinien-Benutzeroberfläche hält die Benutzeroberfläche auf Planung und nicht auf Spektakel fokussiert.
Kurze, sich steigernde Missionen belohnen Präzision, schränken aber den Umfang ein
Fortschritt und Wiederspielwert ergeben sich aus zehn zunehmend komplexen Missionen, die Mechaniken und Timing schichten. Diese Kürze konzentriert das Design: Die Level straffen die Rätsel und zwingen zu sorgfältiger Synchronisation, und das Wiederspielen einer Mission, um Sekunden zu sparen oder einen Wächter zu entfernen, treibt das meiste Interesse nach dem Durchlauf an. Einige Spieler bemerken die begrenzte Länge der Kampagne, doch viele loben das clevere Leveldesign und die befriedigende Belohnung eines perfekt getimten Plans.
Eine kompakte Wahl für methodische Spieler, die Puzzle-Timing genießen
Das Spiel ist eine fokussierte Wahl für Fans und Spieler, die sorgfältige, zeitbasierte Puzzle-Planung und gestaffelte Heimlichkeit genießen. Die Struktur aus zehn Missionen kann die Spieler nach mehr verlangen lassen, und die Abhängigkeit von Textdialogen anstelle von vollständigen Synchronsprechern verringert die akustische Authentizität. Für diejenigen, die kurze, geistig anspruchsvolle Sitzungen suchen, die Übung und Präzision belohnen, eignet sich das Spiel gut und bietet immer wieder befriedigende Lösungen.





